문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 D4DJ Groovy Mix (문단 편집) === 리듬게임 === 3종류의 노트가 존재하며 세부적으로 6개로 나뉜다. * 탭 - 일반적인 낙하형 리듬게임 노트와 같으며, 총 5개의 라인이 존재한다. 떨어지는 노트를 타이밍에 맞추어 누르면 된다. * 롱노트 - 탭의 파생으로 취급하며 노란색으로 길게 노트가 내려온다. 내려오는 동안 계속 누르면 되며 노트가 끝나도 떼지 않아도 된다. * 슬라이더(페이더) - 보라색 긴 줄이 내려오면서 중간에 세로로 긴 보라색 노트가 나오는데, 밑에 있는 슬라이더를 움직여 '''위치를 맞추어 주면 된다'''. 첫 시작 구간에는 자동으로 위치가 조절되어 건드릴 필요가 없으며, 라인은 다음 노트 위치에 맞추어 기울기가 변한다. 필연적으로 라인이 한 곳으로만 나올 경우 건드릴 필요가 없다. 슬라이더는 밀어서 당길 필요가 없이 탭만 해도 이동시키는게 가능하여, 보라색 노트에 맞추어 탭만 해도된다. * 화살표(矢印) - 일명 플릭 혹은 스와이프. 슬라이더의 파생이며 좌우로 화살표가 나오며 슬라이더의 방향에 맞춰서 슬라이드 해야한다. 방향만 맞으면 처리되며, 처리 감도는 스크래치 노트를 따라간다. 꼭 화살표 크기만큼 슬라이드 할 필요는 없으며, 화살표의 크기는 다음 슬라이더가 올 자리 + 플릭 노트의 처리 가능 라인 폭을 의미한다.[* 즉, 5라인 크기의 슬라이더면 1~5 중 어느 라인에서 튕겨도 처리가 된다.] * 디스크 - 좌우 2개의 디스크가 존재하며, 스크래치 노트인 주황색 노트와 홀드 노트인 빨간색 노트 2종류가 내려오며, 이를 처리할 경우 백스핀을 한다는 특징이 있다. * 스크래치 노트 - 디스크 배경쪽을 스크래치하면 되며, 붙이거나 떼는 판정이 없어 연속으로 긁는 것이 가능하다. 판정이 매우 넓은데, 일정 간격의 연속 스크래치는 동시타로 처리하면 퍼펙트가 뜰 정도. * 홀드 노트 - 이쪽은 스크래치와 달리 탭 판정이며 롱노트와 동일하게 계속 누르고 있으면 된다. * 백스핀 - 디스크 노트가 내려올 경우, 가운데 탭과 슬라이더 노트가 잠시 멈춘다. 정확히는 스크래치는 반박자 위로 올라가고[* 예외적으로 Hyper Bass와 같이 반박자가 아닌 1박자가 올라가는 경우가 있고, [[Titania]] EXPERT 채보와 같이 백스핀이 적용되지 않은 기믹이 있으니 유의.], 홀드 노트의 경우 누르는 동안 계속 멈춰있다. 스크래치에 비하여 홀드 노트가 백스핀 우선도가 높기 때문에, 홀드 노트를 누르는 동안에는 스크래치 노트의 백스핀이 적용되지 않는다. 디스크 노트끼리는 서로 백스핀 판정이 없어 보이는 대로 누르면 된다. 디스크 노트의 수나 길이를 통해 타이밍을 판단해야되며, 동시누르기 선이 다음 탭 노트와 실선으로 표시되는 것을 통해 타이밍을 계산해야된다. 난이도가 높아지는 경우 눈으로 판단하기에는 벅차 [[암기]]력이 요구되기도 하며, 이런류의 게임이 그렇듯 익숙해지면 어느 정도의 백스핀은 눈으로 보고 치는 것이 가능해져 초견력의 핵심이 된다. 각 요소는 AUTO 모드로 끄는 것이 가능하며, 추가로 디스크를 돌릴시 백스핀을 막아주는 백스핀 어시스트 기능도 있다. 전부 AUTO로 해도 게임이 플레이 가능하며, 보상획득도 가능하다. 대신 AUTO를 걸수록 획득 점수는 줄어든다. 모든 기능을 오토로 할 시 보상은 직접 플레이했을시보다 70~80%수준이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기